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Conception d’Interfaces Graphiques pour les Applications Java avec Swing, RCP et JavaFX
€1,900.00€1,750.00
Durée : 35 heures
100% d'avis positifs
Langue: Français
Niveau de compétence : Expert
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Description
- Introduction aux Technologies d’Interfaces Graphiques en Java ( 7 Heures )
- Comprendre l’évolution et les différences entre les principales technologies d’interface graphique en Java : Swing, Rich Client Platform (RCP) et JavaFX.
- Explorer les concepts de base de la conception d’interfaces utilisateur (UI) et les bonnes pratiques pour créer des interfaces utilisateur intuitives et réactives.
- Comparer Swing, RCP et JavaFX pour identifier les cas d’utilisation appropriés pour chaque technologie.
- Développement d’Interfaces avec Swing ( 7 Heures )
- Se familiariser avec les composants Swing de base (JButton, JLabel, JTextField, JPanel, etc.) et leur utilisation pour construire des interfaces utilisateur.
- Apprendre à organiser les composants Swing en utilisant les gestionnaires de mise en page (Layout Managers) comme BorderLayout, GridLayout, et BoxLayout.
- Gérer les événements utilisateur avec les écouteurs d’événements (Event Listeners) et implémenter des interactions de base.
- Créer des dialogues, des menus et des barres d’outils pour améliorer l’interactivité et la convivialité des applications.
- Création d’Applications Rich Client avec Eclipse RCP ( 7 Heures )
- Comprendre l’architecture de base d’une application Eclipse Rich Client Platform (RCP) et les concepts de plug-in et de bundle OSGi.
- Apprendre à configurer un projet RCP et à créer des vues, des éditeurs et des perspectives personnalisées.
- Utiliser les API RCP pour gérer les événements, les préférences utilisateur, et les actions de commande.
- Intégrer des composants tiers et personnaliser l’apparence et le comportement des applications RCP.
- Développement d’Interfaces Modernes avec JavaFX ( 7 Heures )
- Découvrir les concepts de base de JavaFX et les différences par rapport à Swing.
- Apprendre à créer des interfaces utilisateur en utilisant le langage de description d’interface FXML et les classes JavaFX.
- Utiliser les fonctionnalités avancées de JavaFX, comme les animations, les effets, et les transformations pour créer des interfaces utilisateur attractives et dynamiques.
- Gérer les données et les événements utilisateur avec les propriétés JavaFX et les liaisons de données (data binding).
- Comparaison et Migration entre Technologies ( 7 Heures )
- Comparer les points forts et les limitations de Swing, RCP et JavaFX pour différents types de projets.
- Apprendre à migrer des applications Swing existantes vers JavaFX ou à intégrer des composants JavaFX dans des applications Swing.
- Explorer les meilleures pratiques pour la conception d’interfaces utilisateur réactives, évolutives et maintenables en utilisant ces technologies.
- Étudier les stratégies d’intégration des technologies d’interface graphique avec d’autres composants Java, comme les services web, les bases de données et les frameworks de persistance.
Prérequis
- Une bonne maîtrise du langage Java, notamment la programmation orientée objet (POO), les classes, interfaces, exceptions, collections, etc. Une expérience pratique dans le développement d’applications Java (au moins niveau intermédiaire). Des connaissances de base en conception d’IHM (notions de composants graphiques, gestion des événements...) sont un plus, mais non obligatoires. Aucune expérience préalable avec Swing, JavaFX ou RCP n’est exigée, mais elle sera valorisée.
Public Cible
- Développeurs Java souhaitant créer des interfaces graphiques pour des applications desktop professionnelles. Ingénieurs logiciels ou analystes-développeurs impliqués dans des projets Java nécessitant une interface utilisateur riche. Chefs de projet technique ou architectes logiciels désirant évaluer ou intégrer des technologies comme Swing, JavaFX ou Eclipse RCP. Étudiants ou enseignants en informatique souhaitant approfondir leur compréhension des frameworks UI en Java.
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