- Introduction à la Programmation Orientée Objet en C++
- Durée : 6 heures
- Objectif : Comprendre les principes de base de la programmation orientée objet et leur application en C++.
- Détails :
- Concepts fondamentaux de la POO : classes, objets, encapsulation, abstraction.
- Déclaration et définition de classes en C++.
- Constructeurs et destructeurs.
- Membres privés et publics.
- Héritage et Polymorphisme
- Durée : 6 heures
- Objectif : Maîtriser les concepts d’héritage et de polymorphisme pour la réutilisation et l’extension des classes.
- Détails :
- Héritage simple et multiple.
- Utilisation de l’héritage pour créer des hiérarchies de classes.
- Polymorphisme et méthodes virtuelles.
- Classes abstraites et interfaces.
- Surcharge et Redéfinition des Opérateurs
- Durée : 6 heures
- Objectif : Utiliser la surcharge des opérateurs pour personnaliser le comportement des objets.
- Détails :
- Principes de la surcharge des opérateurs.
- Surcharge des opérateurs arithmétiques et relationnels.
- Surcharge des opérateurs d’entrée et de sortie (<<, >>).
- Redéfinition des opérateurs pour des types personnalisés.
- Gestion de la Mémoire et Pointeurs en POO
- Durée : 6 heures
- Objectif : Apprendre à gérer la mémoire efficacement et utiliser les pointeurs dans la POO.
- Détails :
- Allocation dynamique de mémoire pour les objets.
- Utilisation des pointeurs pour créer et manipuler des objets.
- Pointeurs intelligents (smart pointers) : unique_ptr, shared_ptr.
- Gestion des ressources et RAII (Resource Acquisition Is Initialization).
- Templates et Programmation Générique
- Durée : 6 heures
- Objectif : Introduire la programmation générique avec les templates pour écrire du code réutilisable et flexible.
- Détails :
- Concepts de base des templates.
- Création et utilisation des fonctions et classes template.
- Templates de fonction et de classe.
- Utilisation des templates dans les bibliothèques standard (STL).
Course Features
- Lecture 0
- Quiz 0
- Duration 30 heures
- Skill level Intermédiaire
- Language Français
- Students 0
- Certificate No
- Assessments Yes
- 1 Section
- 0 Lessons
- 30 Hours
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- Objectifs du cours0 ItemsComprendre les Concepts de Base de la Programmation Orientée Objet (POO) Apprendre les principes fondamentaux de la POO, tels que les classes, les objets, l'héritage, le polymorphisme et l'encapsulation. Maîtriser la Syntaxe et les Caractéristiques de C++ Se familiariser avec la syntaxe de C++, les structures de contrôle, les fonctions, et les particularités du langage par rapport à C. Développer des Applications Modulaires et Réutilisables Utiliser les classes et les objets pour structurer le code de manière modulaire, facilitant la réutilisation et la maintenance du code. Gérer les Ressources et la Mémoire de Manière Efficace Comprendre et utiliser les constructeurs, destructeurs, et les opérateurs de surcharge pour gérer la mémoire et les ressources efficacement. Utiliser les Bibliothèques Standard et les Templates Apprendre à utiliser la Standard Template Library (STL) et les templates pour créer des structures de données génériques et des algorithmes réutilisables.
Prérequis
- Connaissance de base de la programmation en C++. Expérience pratique avec la syntaxe et les concepts fondamentaux de C++.
Public ciblé
- Développeurs débutants en C++ souhaitant apprendre la programmation orientée objet. Étudiants en informatique ou développement logiciel cherchant à comprendre et à maîtriser les concepts de la POO en C++. Professionnels du développement logiciel souhaitant renforcer leurs compétences en C++ et en programmation orientée objet pour des projets plus complexes. Cette formation est conçue pour offrir une compréhension complète et pratique des concepts de la programmation orientée objet en C++. Elle couvre les principes fondamentaux de la POO, l'héritage, le polymorphisme, la surcharge des opérateurs, la gestion de la mémoire, et les templates.