Autodesk 3 DS Max niveau expert
€2,100.00€1,990.00
Durée : 40 heures
100% d'avis positifs
Langue: Français
Niveau de compétence : Expert
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Description
1. Modélisation avancée (10 heures)
- Modélisation organique : création de formes complexes, modélisation de personnages, objets réalistes et environnement.
- Modélisation procédurale : utilisation des modifiers pour générer des géométries complexes de manière paramétrique.
- Subdivision de surfaces et techniques de modélisation par polygones.
- Objectif : maîtriser les techniques de modélisation avancée pour des projets complexes et réalistes.
2. Rendu photoréaliste (10 heures)
- Utilisation de moteurs de rendu avancés (V-Ray, Arnold, Corona) pour créer des images réalistes.
- Gestion des matériaux avancés : création et gestion des shaders complexes, texturage détaillé.
- Maîtrise de l’éclairage avancé : lumière naturelle, HDRI, gestion des ombres.
- Objectif : produire des rendus de haute qualité avec une gestion précise des matériaux et de l’éclairage.
3. Animation avancée (10 heures)
- Animation de personnages : rigging, création de squelettes (bones) et gestion des IK/FK.
- Simulation physique : simulation de fluides, corps rigides, tissus, et particules.
- Gestion avancée de l’animation avec des courbes de mouvement et gestion de keyframes.
- Objectif : créer des animations complexes et réalistes pour des personnages et des environnements.
4. Scripts et automatisation (5 heures)
- Introduction à MaxScript pour automatiser les tâches répétitives et personnaliser l’interface.
- Création de scripts pour améliorer la productivité : génération de modèles, automatisation du rigging, etc.
- Utilisation de plugins et d’outils tiers pour automatiser des processus spécifiques.
- Objectif : donner aux utilisateurs les compétences pour automatiser et personnaliser leur flux de travail.
5. Post-production et intégration (5 heures)
- Compositing dans 3ds Max : intégration de rendus 3D avec des arrière-plans et scènes réels.
- Gestion des passes de rendu (multipass) pour un contrôle avancé des images en post-production.
- Intégration avec d’autres logiciels de compositing comme After Effects ou Nuke.
- Objectif : préparer les projets pour la post-production et l’intégration dans des environnements plus larges.
Prérequis
- Connaissances solides en modélisation 3D : Maîtrise des bases de la modélisation polygonale, texturage et éclairage dans 3ds Max ou un logiciel similaire. Expérience avec l’interface de 3ds Max : Capacité à naviguer efficacement dans l’environnement et utiliser les outils de base. Notions d’animation 3D : Compréhension des principes fondamentaux de l’animation, keyframes et rigging simple. Connaissances basiques en rendu : Utilisation de moteurs de rendu standards pour générer des images 3D. Bases en scripting (optionnel) : Une familiarité avec des langages de script ou programmation est un plus pour la partie automatisation.
Public Cible
- Modeleurs 3D et artistes 3D souhaitant approfondir leurs compétences en modélisation organique et procédurale. Animateurs 3D cherchant à maîtriser le rigging avancé, la simulation physique et l’animation complexe. Infographistes et spécialistes du rendu voulant produire des images photoréalistes avec des moteurs de rendu avancés. Développeurs et techniciens 3D intéressés par l’automatisation via scripting et l’optimisation des workflows. Professionnels de la post-production désirant intégrer leurs rendus 3D dans des environnements compositing professionnels.