Initiation à Autodesk 3 Ds Max niveau débutant
€1,600.00€1,490.00
Durée : 30 heures
100% d'avis positifs
Langue: Français
Niveau de compétence : Débutant
Demander plus d'informations
Description
1. Introduction à 3ds Max et interface utilisateur (5 heures)
- Découverte de l’interface de 3ds Max : menus, barres d’outils, panneaux de commande.
- Paramétrage initial : configuration des unités de mesure, création de nouveaux fichiers et gestion des projets.
- Navigation dans l’espace de travail : zoom, déplacement, rotation de la vue.
- Objectif : permettre aux participants de se familiariser avec l’environnement de travail et les outils de base du logiciel.
2. Modélisation de base (8 heures)
- Création d’objets géométriques simples : cubes, sphères, cylindres, cônes.
- Utilisation des outils de transformation : déplacer, faire pivoter, mettre à l’échelle.
- Introduction à la modélisation polygonale : modification des maillages, extrusions et opérations booléennes.
- Objectif : apprendre à créer et manipuler des formes 3D de base pour construire des modèles simples.
3. Texturage et matériaux de base (7 heures)
- Application de matériaux simples : création et application de couleurs de base, matériaux standard.
- Introduction aux UVW maps : dépliage des UVs pour appliquer des textures de manière correcte.
- Utilisation de textures prédéfinies : chargement et application de textures pour donner du réalisme aux objets.
- Objectif : acquérir les compétences nécessaires pour appliquer des matériaux et textures de base à des modèles 3D.
4. Éclairage et rendu de base (6 heures)
- Introduction aux types d’éclairage : lumière omnidirectionnelle, directionnelle, spot.
- Paramétrage des options de rendu : réglage de la qualité de l’image, choix des formats de sortie.
- Création de rendus simples pour visualiser les modèles en 3D avec éclairage et ombres de base.
- Objectif : comprendre les principes de base de l’éclairage et du rendu pour obtenir des images de vos modèles 3D.
5. Animation de base (4 heures)
- Introduction à l’animation d’objets : création de keyframes pour les transformations de base (déplacement, rotation).
- Animation simple de caméras : définir des trajectoires de caméra pour des vues dynamiques.
- Gestion des courbes d’animation pour ajuster le mouvement des objets.
- Objectif : permettre aux participants de créer des animations simples pour visualiser les mouvements de leurs modèles 3D.
Prérequis
- Aucune expérience préalable avec 3ds Max ou des logiciels de modélisation 3D n’est nécessaire. Connaissances de base en informatique : manipulation de fichiers, utilisation d’un ordinateur.
Public Cible
- Débutants souhaitant apprendre les bases de la modélisation 3D et de l’animation avec 3ds Max. Étudiants ou personnes intéressées par la création 3D dans des domaines comme le design, l'architecture, ou les jeux vidéo. Professionnels cherchant à acquérir des compétences de base en modélisation et animation 3D pour une utilisation ultérieure dans leur domaine.